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登録日:2012/07/30 Mon 12 14 24 更新日:2023/11/22 Wed 06 45 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS-X MSD Ζガンダム アクトザク アクト・ザク ガンダム ザク ザクの皮を被った何か ジオン ジオン公国軍 ペズン計画 マグネットコーティング マレット・サンギーヌ 地球連邦軍 宇宙、閃光の果てに… 戦場の絆 くくっ止まって見えるぞ カス共が! アクト・ザクとは、ガンダムシリーズに登場する機動兵器モビルスーツ(MS)である。 【目次】 ▷目次 【性能諸元】 【武装】 【バリエーション】◆マレット専用アクト・ザク アクト・ザク キシリア部隊機 ザク・マシーナリー 【立体化】 【ゲームでの活躍】 【余談】 【性能諸元】 型式番号:MS-11 所属:ジオン公国軍 地球連邦軍 新生ネオ・ジオン 開発:ジオン軍・ペズン基地工廠 生産形態:試作機 全高:18.2m 重量:59.1t 出力:1,440kw 推力:64,800kg センサー有効半径:3,600m 装甲材質:超硬スチール合金 武装:ビームサーベル×2 専用ヒートホーク×2 ヒートホーク 専用ブルパッブガン ビームライフル 120mmマシンガン(ザク・マシンガン) 280mmバズーカ(ザク・バズーカ) ザク・マシンガン改 シールド 《主なパイロット》 マレット・サンギーヌ ヴァシリー・ボッシュ 企画『MS-X』にて設定された軍事計画“ペズン計画”によって開発されたジオン公国軍の試作モビルスーツ(MS)。 資料によっては名前に「・(中黒)」が付かない「アクトザク」表記が為される場合も。 一年戦争末期、宇宙基地ペズンで密かに進められていた“ペズン計画”の一環として開発された。 名前からもおわかり頂けるようにジオンの傑作ザクシリーズの一種で、ザクⅡがベースとなっている。しかしその性能は別物と言って差し支えない程に向上しており、新たに“MS-11”の型式番号が与えられた。 ちなみにMS-11とは元々開発が難航していたMS-14ゲルググに割り振られる筈だった物である。 アクト・ザクは、MS-06シリーズの運動性向上を主眼に開発されたMSであり、推力は高機動型ザクやゲルググ以上に引き上げられている。 そしてアクト・ザク最大の特徴は、各所にマグネットコーティングが施されていることである。 本来マグネットコーティングは地球連邦軍系MSの駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術であり、流体パルスシステム形式のジオン系MSには適していない。 アクト・ザクに施されるマグネットコーティングの技術がジオン独自で開発した物なのか連邦から奪取した物かは不明だが、本機はジオン系MSでも珍しく部分的にフィールドモーターを使用していたことは確かである。 また、ジェネレーター出力が大幅にパワーアップしているのでゲルググ同様にビーム兵器を使用することが出来る。 そのビーム兵器がなかなか完成しなかったんだがな ぶっちゃけ、ここまでくるとザクの皮を被った何かである。 ザクどころかゲルググ以上の性能を獲得したアクト・ザクだったが、マグネットコーティングによる強化が強過ぎたのか、反応速度を大幅に強化した代償にまっとうな人間では反射が追い付かず、ろくに操縦も出来ない機体となってしまった。 その為にパイロットに合わせてリミッターが設けられたが、推力や出力は変わらないのでまともな人間が使う分には問題なかったようだ。 だがペズン計画そのものが終戦間際だったため、一部が試作されただけで本格的な量産は為されず、実戦配備された数も極少数に留まった。 また上記の「流体パルスシステムが主流のジオン軍でフィールドモーターを採用」の事情も考えると、専用設備や専用パーツ、整備士の専門知識などが求められ、 整備性や維持費、運用コストなどで問題点が多く、どっちみち軍の主力機としての採用は不可能だったと思われる。 しかし戦後、本機を接収した連邦軍はその高性能さに着目してオーガスタ基地などのニュータイプ研究所や開発基地などに配備、実験機として運用された。 開発から7年経ったグリプス戦役の頃にもギャプランの護衛としてコクピットを全天周囲モニターとリニアシートに換装するなどの近代化改修を施した機体が確認されている。 また、連邦から流出したのか新造したのかは不明だが、U.C.0090年頃には新生ネオ・ジオンへの参加も確認されている。 ジオンがザクの発展型として開発し、無念にも時期に恵まれなかったMSだった筈が戦後、連邦軍のMS開発の礎になるという、何とも数奇な運命を辿ったのであった。 【武装】 ビームライフル 元々の設定では「ビーム兵器の運用が可能」としか書かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に出演した際に設定された。 形状は何故かハイザック用に開発されたBR-87Aにそっくり(アクトザクの方はフォアグリップがない)だが、これを改良・発展させた物がBR-87Aであるとする資料もある。 これに関しては後述。 ビームライフル(BR-87A) / ザク・マシンガン改 『Ζ』に登場した時に持っていた物。 本来はハイザック用の装備だが、近代化改修した際に規格を連邦製に合わせたのだろう。 どちらもジオンが使っていた物を改修、または参考にして開発されたもの(*1)で、手放した物が一周回って手元に帰ってきたことになる。 専用ブルパップ・ガン 本機専用の4連装マシンガン。 映像作品やゲームに出演した時は大概ビームライフルを持っているため、影が薄い。 専用ヒートホーク ザクのそれとほぼ同様の近接格闘用装備だが、従来のそれに比べて刃が大きくなっている。 マレット機はこれを2本装備している。 ビームサーベル 『MSD』で新たに設定された武装。 サーベルグリップはゲルググのビームナギナタのビーム発振器を片側だけにしたような形状で、リアアーマーのラッチに2本マウント可能。 連邦軍が近代化改修した機体にも装備されていたという説もあるが、詳細不明。 シールド 従来のザク系と違って固定式のシールドが無く、設定などに記載もされていなかったが、マレット専用機はゲルググのシールドを装備していたので特に問題なく使用可能なようだ。 その他 この他にも所属陣営に合わせた規格の装備を使用可能。 設定画ではクラッカーやビームバズーカの記載もあったが、ビームバズーカの方はペズン・ドワッジにパクられた上にビーム兵器ではなくなってしまった。 【バリエーション】 ◆マレット専用アクト・ザク グラナダ特戦隊の隊長、マレット・サンギーヌ大尉の専用機。 外形はブレードアンテナが装備され、上半身の装甲の強化によって両肩部・胸部の形状が若干異なる。 カラーリングは『Z』版準拠の暗いもので、左肩にジオンの紋章がでかでかとマーキングされている。 武器はビームライフルと専用ヒートホークを2本、そしてゲルググのシールド。 『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に登場。フォルドのガンダム5号機とは幾度も激しい戦いを繰り広げた。 しかしガンダム4号機のメガビームランチャーを紙一重で避けた際にコクピット周りにダメージを負い、顔に醜い火傷を負ったマレットはただでさえ攻撃的でプライドの高い危険な性格が更に歪み、完全に狂気に走ってしまった。 終盤では停戦を認められず、リミッターを解除させたアクト・ザクに軍医を殺して奪った薬物(反射神経を強化するが副作用として人格が崩壊する)で対応、制止した味方のリック・ドムやゲルググを撃破しながらガンダム5号機を追って圧倒したが、最期はコクピットをビームサーベルで貫かれ、撃破された。 一方、if展開ではメガビームランチャーを避けられずに消滅してしまう。 アクト・ザク キシリア部隊機 『MSD』にて新たに設定された派生型。 キシリア・ザビの親衛隊が使用するタイプ。 黒いカラーリングで、頭部に親衛隊所属を表す鶏冠が付いている。 また、動力炉とスラスターが未完成の先行配備だったようで、両肩とバックパックをザクⅡから転用している。 ビーム兵器も持っていない。 あくまでMSDにおける存在なので、本家UC世界にも存在するかは不明。 ザク・マシーナリー 型式番号:MS-11R 『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』に登場。 死んだはずのハマーン・カーンを名乗る女性が率いるネオ・ジオン残党一派が使用するMS。 カラーリングと頭部と右肩のシールドがザクっぽいのでザクⅡっぽく見えるが、よく見るとあまりザクっぽくない。 元々はアナハイム社グラナダ支社が接収したアクト・ザクをリバースエンジニアリングして近代化改修を施した上で新造した機体。 一見するとアクト・ザクの系統には見えないが、試作型の段階ではもっと原型機に似た姿をしていたのでネオ・ジオンに渡ってから改修されたようだ。 【立体化】 2005年にGFFジオノグラフィで立体化。 パーツを換装してザク・フリッパーに組み換えられる。 プラモに関しては2018年1月にHGからキシリア部隊機が一般販売、従来のアクト・ザクがプレミアムバンダイからの発売。 『MS-X』版でなく『MSD』名義での商品化であるので多少従来の設定画と違う点はあるが、キシリア部隊機はジ・オリジン系統キットらしく稼働・オプション共に良好。 通常版アクト・ザクは『MS-X』準拠のデザインとカラーリングで、付属品もキシリア部隊機の物に加えて新たにビームライフル、ビームサーベル2本、2種類のバックパックが付属する完全版と呼ぶべきもの。 また、マレット専用機はどのキットでも組めない。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ 基本的な性能は多少強い程度のザクだが、唯一マグネットコーティングの仕様が違う『SPIRITS』ではガンダムを上回る性能があり、コストの安さの割にジオン系でもトップクラスの性能がある。 開発先にザクⅢがあり、早めに高性能なMSが手に入れられるのもグッド。 マレットを乗せると専用機になる。 かなり性能が上がっており、ゲーム中に敵として出てくる物は更に性能が上がっていて、攻撃力とHPだけならサザビー以上という一年戦争編の鬼門となる。 幸い射程は短く、シナリオによってはフォルドのガンダム5号機しか狙ってこない(*2)場合があるので、絶対に近づかれないようにして射程外から攻撃しよう。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト240の近距離型、同コスト帯にはイフリートやゲルググMがいるが、それら二機は全体的に癖があるのに比べ安定した能力を持つ。 メイン武器は ◇6連射のザク・マシンガン改 ◇3連射のブルパップガン ◇単発でジオン近距離機では唯一持つビーム・ライフル から選べる。 サブは安定のクラッカーで、格闘はヒート・ホーク。 この機体は丁度ザクⅡの二倍のコストになっている。 【余談】 ゲームなどでは前述の通りビームライフルを装備しているが、一年戦争中なのに何故かハイザック/マラサイ用のライフルを携行している。 MS-Xの頃からビーム兵器を使用出来るという設定は存在していたが、当時は専用のデザインなどは存在せず、このライフルは「ハイザックの低いジェネレータに対応するためにゲルググのものを参考に開発されたもの」という設定であり、当時はまだ存在していない。 一説によると“『機動戦士Ζガンダム』に登場した時の設定画をPS2ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に登場させた時に使い回したから”らしいが、真偽は不明。 一応、漫画版以降ではアクト・ザクの物が原型となったという設定に落ち着いたようだ。 顔に酷い傷を負った方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルユニバースではお世話になったわ。ところでこいつキット化されてたっけ? -- 名無し (2013-11-11 15 04 44) GFFだけだったような -- 名無しさん (2014-01-13 22 12 10) ギレンの野望でもそこそこ強い -- 名無しさん (2014-03-05 14 12 39) ギャンがジオン版ガンダムなら、こいつはジオン版アレックス? -- 名無しさん (2014-03-05 14 13 38) ↑敵の技術を奪って造った、というあたりはΖ系にも通じるな -- 名無しさん (2014-04-01 01 30 54) GFFでもマレットのアクトザクは再現できない。HGUCでプラモにして欲しいよ -- 名無しさん (2015-01-25 20 59 48) なんだかザクというよりグフっぽい面構えだな。ガッシャが月面で連れてくる予定だった宇宙用グフでも使い回したか? -- 名無しさん (2015-02-28 21 30 39) 一番↑ プレバンでHGUC受付中(MSD版)。オリジン版は一般発売予定。 -- 名無しさん (2017-12-22 15 10 54) こいつが完成するまでクルスト博士が待っていれば -- 名無しさん (2018-01-03 16 46 15) ↑2 一般で出る奴はオリジン版じゃなくてキシリア親衛隊機だ。 あと、オリジンとMSDはHGUCじゃなくてHG。 -- 名無しさん (2018-01-03 17 17 33) シャアなら乗りこなせそうかもしれない -- 名無しさん (2018-02-06 22 41 42) 機体的には好きだがパイロットがなあ…… -- 名無しさん (2019-08-26 19 10 00) F90FFでもニュータイプの訓練用に使われてた。100年代も稼働機があった事に驚いた -- 名無しさん (2022-01-29 18 57 02) 名前 コメント
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アクト・エスタ(CV 緑川光) クラト・エスタの双子の弟。 性格はクラトと正反対だが似ている部分もあり、意外と面倒見が良い。 クラトに復讐し殺す事が目的。 18歳。身長175cm、体重60kg。 対になるキャラはクラト・エスタ。 イベント 選択肢 好感度 兄弟、だからこそ やめておくわ…… うんっ! +10 一緒に採集 ちょっと減らそう…… アクトさん、持ってもらえる? +10 さっさと出て行け! い、嫌じゃないけど…… +6 もちろん嫌ですよ 気分転換のお誘い 買い物に行くんだけど +13 採集に行くんだけど 最低のキス 止められないの…? どうしてそんな風に言うの? +15 再び牢獄へ (やっぱり王立警備隊のみんなに会いたい) 王・王立警備隊全員+1 (やっぱり直属親衛隊のみんなが心配) 王・直属親衛隊全員+1 彼の者の記憶 でも…… 王・直属親衛隊全員+2 なら……私、帰りたい! 両王・王立警備隊&直属親衛隊全員+1 出獄許可 モルトカの街に 王・直属親衛隊全員+1 おじいちゃんの所に 王・王立警備隊全員+1 今、それが全て 一緒に入る? +5 そろそろ帰ろうか ヤスナの気質 アクト…さんです! +10 クラトさんです! 選択の時、来る!? いえ、実はまだ…… そ、そうなんです…… +5 そう見えるのか? じゃあクラトさんお願いします! じゃあアクトさんお願い! +5 怪我した双子 アクトさん、包帯替えるね! +5 クラトさん、包帯替えますね! 休戦宣言 (クラトさん、て言ったら……) (アクトさんに決めてるんだよね) +7 残り、10日 も、もちろん戻りたいです ごめんなさい…… +5
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PC名 西城 アクト 性別 ♂ 年齢 17 種族 ヒューリン メインクラス シーフ→スカウト サポートクラス ガンスリンガー 【設定】 親が狩人で、幼い頃から色々な狩猟道具を扱って来たが、何故か魔導銃がもっとも手になじんだ。しかし、なにか足りない気がしていた。 幼なじみの女の子(先に書いてあるので、そちらを参照して下さい。)がいたが、行方不明(その辺の理由は、GMにお任せします。)になってしまい、その子を探すために旅を始めました。 その後、今のギルドに入ってからもたまに探しに出ています。 今回は探しに行った先で、会った錬金術師に、ガンスリンガーをでかく、強力にして貰った所、ガンスリンガーに足りないと思っていた感じが消えた。しかし反動がでかくなってしまったので、それを和らげる為の物も作って貰った。 その後、旅から帰ってきた。 【追加】 第六話にて幼馴染みの東條菫と鏡越しであるが再開する。しかし彼女はまた連れて行かれてしまうのであった。 キャリバーは二丁拳銃で片方は自分ので片方は西条家に代々伝わるキャリバーを使用している。
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プレイ動画うp主のひとり。 シリーズタイトルは「突然鬼畜verをノベルゲームっぽくしてみた」。 名前の由来は主人公の名前より。 また、青氏パッチが登場しはじめた頃からゆえに、動画内では「青パッチの人」を名乗っている。 タグなどもそちらにしている場合もあるため、混同ほか注意。 (パッチ名では別人と混同する可能性があるので、このwikiでは「アクトの人」で統一するものとする) ネタとノリとシリアスとを融合させたストーリーを展開しているが、 総じて作品時間が長くなってしまっているため(*1)、一見さんには少々敷居が高く感じられている模様。 マイリスト 第一期:突然鬼畜verをノベルゲームっぽくしてみた(完結) 第二期:突然鬼畜verをノベルゲームっぽくしてみたSC 関連用語 アクト
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ スキル情報 強化リスト情報 備考「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。 ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 11500 12500 13500 耐実弾補正 13 15 17 耐ビーム補正 13 15 17 耐格闘補正 10 12 14 射撃補正 20 23 26 格闘補正 18 23 30 スピード 135 高速移動 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 160 190 230 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 12 中距離 11 14 16 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 100% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射速度 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 173 41 1499 4300 LV3 181 42 1569 5300 LV4 189 43 1638 26400 LV5 198 44 1716 31400 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 3800 LV2 1837 305m 4800 LV3 1925 310m 5300 LV4 2012 315m 53400 LV5 2100 320m 58400 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アクト・ザク用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒(75f) 0.5秒(15f) 機体同梱 LV2 1950 3800 LV3 2100 4800 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 720 870 1000 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 960 1160 1340 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1210 1450 1680 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2420 2900 3360 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する プロペラントタンク Lv3 3630 4350 5040 スラスターが5増加 備考 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」 抽選配給期間2019年1月10日 14 00 ~ 新規追加物資★★アクト・ザク LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年1月10日 14 00 ~ 2019年1月17日 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』より参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 ザクⅡを正当進化させることをコンセプトに作成された機体で、生産性を重視した設計がなされている。生産性を重視したのは「統合整備計画」を見据えていた可能性がある。 型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。 ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。 これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。 しかし、機動性を向上させすぎてしまい、普通の人間では反応速度が追いつかず操縦できないほどになってしまった。そのため機動制御用のリミッターを設けている。いささか本末転倒にはなってしまったが、これにより一般パイロットでも運用可能になった。 一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。 アクト・ザク用のビーム・ライフルは戦後ボウワ社に回収、改良されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時にはハイザックやマラサイも同型と思われるビーム・ライフルを携行している。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 カスタムパーツスロットがコスト帯平均以上に割り振られている。機体レベルが上がるとより多くなる。 火力攻撃補正は初期コストだと若干射撃寄りだが、格闘補正との差は大きくない均等割り振り。機体レベルが上がると格闘補正のが高くなる。合計値はコスト帯平均以上の割り振り持ち。 射撃兵装は、即撃ちよろけのBR、バズーカ、連射性能の高いマシンガンの3種を主兵装に持つ。選択次第で個性がだいぶ変わってくる。副兵装は削り補助のグレネード。 格闘兵装は、サーベルにはなるが、モーションはグフ等と同じものが使用されている。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特にスピードは高く、移動方向補正が全方向等速であるためキビキビとした動きができる。 防御面は、HPが特に低い。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型。防御系スキルは緊急回避制御LV1のみ。総じて耐久性能は低いと言える。軽快な足回りでカバーする必要がある。 特長コスト帯では貴重な即よろけBR持ち。CTが短めでOH覚悟で連射すればコンボ継続力を高めることが可能。ヒート消費は重いので回転率は悪いが弾速の早さは魅力。 全体で見てもかなり軽快な足回りを持つ。このキビキビとした動きでレレレ撃ちしてるだけでも、相手からすると当てづらい。 スキル「高性能レーダー」LV1&「アンチステルス」LV2を所持。索敵面で優位を保てステルス持ちの機体を発見しやすい。 総論足回りを活かす前線汎用機。主兵装の選択によって個性も変わる。 BRやバズーカ装備であれば軽快な足回りからよろけを取って格闘追撃という基本的な立ち回りが出来、マシンガン装備であれば削り役にもなれる。 耐久性能は低いと言えてしまう。一回捕まるだけで青息吐息になりがち。それを阻止するためには味方の随伴をすることや、軽快な足回りで避けることが求められる。 足回りの軽快さもあって立ち回り自体は初級者でも扱いやすいが、主兵装の運用方法や耐久の低さを足回りでカバーする動きやら覚えることは多い。中級者以上からのが楽しくなってくるであろう機体。 主兵装詳細 アクト・ザク用ブルパップガンアクトザクを入手すると付属している初期装備のマシンガン。 マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。 連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。 アクト・ザク用ビーム・ライフルアクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。 ただしヒート率はかなり高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が一時的に続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。 射程がバズーカよりは短い。ただし弾速は段違いな為、偏差撃ちの範囲が小さく済むので最長射程=有効射程として運用可能。 ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。 バズーカ系のような格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずザク・バズーカを持とう。 ザク・バズーカ一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。 バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。 アクト・ザク用ビーム・ライフルが弱体化され、射撃によるよろけ頻度が大幅に落ちたのでこちらも選択肢になるようになった。ただHPが大幅低下しているので、被弾しやすい最前線が基本となるバズ汎運用は被撃墜のリスクも高い点には注意が必要。 アクト・ザク用ビーム・サーベルアクトザク専用のビームサーベル。 モーションはヒートソード系で、N格闘含めてグフやイフリートと同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。 同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。 運用 マスクステータスとして 全方位移動速度減衰無し が最たる強み。スピード自体もかなり高い数値であり、不規則レレレ移動時の回避力で非常に高い生存能力を誇る。 メインが使用不能中に格闘を当てていけると良いのはどの機体でも共通だが、本機はその高い機動性の恩恵でそれを行いやすい。スラスターや旋回性をパーツで強化しておくと立ち回りが楽になり、敵タックルの有効範囲外に回り込んで切り込む事も可能である。 アクト・ザク用ビーム・ライフル、ザク・バズーカ装備時はバズ汎用として前線を支える運用が最適。サーベルの切り替え時間が0.5sなので、最速で切り替え下格闘をすると緊急回避させずに当てる事が可能。至近距離なら狙っていこう。運用は同じだが特色が異なるので自分に合う方を選ぶと良い。アクト・ザク用ビーム・ライフル装備時は中距離からでもダメージやよろけを取れ、ダウン追撃にBRを絡めることで大幅に火力を高められる。欠点はOHさせないよう常に管理が必要な事と発射間隔が平均9秒と非常に長い事。 ザク・バズーカ装備時は近距離での命中難易度の低さ、平均程度の発射間隔で扱いやすい事。欠点は他バズ汎用同様牽制時点では殆どダメージや圧力を掛けられない事。 アクト・ザク用ブルパップガン装備時は敵の下格闘が間に合わない距離から攻撃すると良い。間合いを保っておけば、よろけたとしても緊急回避ではなくブースト移動で十分追撃されずに引き撃ちが可能。ただし、本機の能力や上記武装がある事から本武装はあまり推奨されない。 同コスト帯では平均より若干威力の低いサーベルだが、切り替えが早く攻撃範囲も並にあるホーク系と連邦サーベル系のいいとこ取りをしたような性能。下格闘が真正面にしか判定がないが、高い旋回能力で敵を正面に捉えやすい。範囲の狭さ故に味方へのFFを避けつつ敵に当てやすいとも取れる。 序盤やリスポーン直後の中距離戦からグレネードを交えた火力を発揮しやすく、バズ汎用でよくある牽制段階で手持ち無沙汰になる事が無いのも強み。上手く投げられれば300m前後の敵にも当てられる。 こと350コスト帯の汎用機として頭一つ抜けた性能だったが、9/12のアプデでメインのBRとHPに大幅な弱体修正を受けた。特にオーバーヒート覚悟で撃ち込めていたBRのオーバーヒート時間が13秒から17秒と4秒も伸びたため、不用意に連射してしまうとリカバーが厳しくなっており、加えてHPも低くなった為この時間帯に狙われると脆い。基本的な運用は殆ど変わらないが、より正確な立ち回りが必要になった。 機体攻略法 高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。強制噴射装置は持たない為、ブースト中や着地直後が狙い目。 弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。 射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。 専用BRの弱体により8秒以内の連射はOHで手数が激減するようになった。注視しておいて連射確認した段階から圧を掛けると良い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ アクト・ザク用ブルパップガンN 下⇒マシ マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ ザク・バズーカバズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ハングレ バズ→N 横 バズ→N 下⇒N 下 アクト・ザク用ビーム・ライフルBR→ハングレ BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→(N/下) BR→N 下⇒BR→N 下 BR→横 N→BR→N 下⇒N 下横 Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。 N 下⇒BR×2ビームライフル2発でOHするので要注意. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/10:抽選配給にて、新規追加. 2019/01/24:アクト・ザク用ブルパップガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 2019/09/12:DP交換窓口に Lv1 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv1追加性能調整HP低下Lv1:13500 → 11500 Lv2 14500 → 12500 アクト・ザク用ビーム・ライフルヒート率上昇80% → 90% 発射間隔増加3秒 → 3.5秒 オーバーヒート復帰時間増加13秒 → 17秒 2019/11/07 抽選配給にて Lv3 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv3追加 2019/12/12 DP交換窓口に Lv2 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv2 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv2 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/04/16:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv4追加 2020/04/23:抽選配給にて アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4追加 2020/07/21:性能調整アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分 2020/08/27:抽選配給にて アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/03:DP交換窓口に Lv3 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/06/30:性能調整格闘補正上昇Lv1:15 → 18 Lv2:17 → 23 Lv3:19 → 30 スラスター上昇55 → 60 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 8 アクト・ザク用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1750 → 1800 Lv2:1837 → 1950 Lv3:1925 → 2100 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57800 → 8100 Lv2:79600 → 8500 Lv3:128600 → 9400 2023/02/23:DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 格闘ダメ上昇が一番活かせるのはBR装備。350コストで足回りと切り替えの早さとジムllよりも瞬間火力が出る、OH確定BR格闘BR格闘を敵強襲・汎用に叩き込める芸当は他にいない。リスク高いのと瞬時で状況判断しないといけないから、楽しくはない。 - 名無しさん (2023-01-27 23 33 45) 即よろけBRがありふれて来たものになってきた今、そろそろ差別化としてビームを元に戻しても良いんじゃないか?耐久が無いしカサカサしか良いところがないから、耐久と一緒に全盛期に戻してほしい。 - 名無しさん (2023-01-02 18 53 33) さすがに350帯で即は戻すと強くなるから厳しいかな。HPだけでも増やして欲しい。高コス機体のナーフがHP-2000というのと比べてもこいつの弱体内容はひどすぎる。 - 名無しさん (2023-01-06 16 15 05) いや、マシンガンどう見ても弱いでしょ 味方に負担押し付けて稼いでるだけだよ - 名無しさん (2022-12-03 13 11 50) 今だとマップによる。地下塹壕だと強みをそれなりに活かせるけど射撃戦多めのマップだと厳しい。あとマシの仕様上6対6だとやりやすいけど5対5だと難しいとかそういうのもある。 - 名無しさん (2022-12-03 14 43 30) 足回りダンチなのに、lv5mmp素ザクが300costで使われる条件に似てる。結局ある程度ヘイト取らないと存在価値がね。 - 名無しさん (2022-12-16 23 21 18) 壁汎乗りだが、仮に前線を押し付けられたとしてもその分横からヘイト引いてダメ取ってくれるなら損害は甘んじて受けるわ。足回り活かして横から稼いでくれれば最終的には勝てるからヨシ - 名無しさん (2022-12-03 15 17 02) 正直わからん 弱いというほど弱くもないし強いかといわれるとそうでもない 編成とマップあと乗り手の技量といういつものやつ まあマシンガン持つならこれぐらいの性能は欲しいよねの最低限ラインかね - 名無しさん (2023-01-02 18 43 37) 言いたい事は凄いわかるけどこのHPで前出られた方が困る。HPが元に戻ったらビーム持てばいい。 - 名無しさん (2023-02-05 10 11 04) 塹壕だと割と強いな。地面が凸凹してるからバズ系の回避率が上がるしビーム系は持ち前のカサカサで当たりにくい。そして遮蔽も少ないからマシがめっちゃ刺さる。タンク系が高台に居たら流石に動きづらくなるけどそこら辺はフリッパー大先生と一緒に出撃すればそこまで問題じゃなくなる。 - 名無しさん (2022-10-12 20 05 05) 確かに塹壕マシンガンとの相性良いね。すごい削り方する上に持ち前のスピードが活きて生存性も高い。 - 名無しさん (2022-11-11 18 42 11) 仕様上しょうがないとは言えど2発OHのBRは厳しいもんがあるな - 名無しさん (2022-10-03 22 11 38) こいつ使うならマシ一択だと思うから使ってみたけど、66ならアリかもしれんが55は無いな。与ダメ出せるけど咄嗟のカットが出来ないし格闘カットなんて余裕がない限りこいつの耐久じゃハイリスク過ぎる。だから前線が比較的安定する66だとカットは味方に任せて嫌がらせに専念できる。 - 名無しさん (2022-09-19 12 21 23) なんか350コスト機体の中で一番手に馴染んで楽しい - 名無しさん (2022-09-06 10 17 45) アンチステルス3がほしい - 名無しさん (2022-08-17 00 36 09) カスマでアシハヤ載せてマシ持つくらいしかこいつ独自の強みになりそうなのが無いな - 名無しさん (2022-08-13 05 53 04) マシンガン運用するなら編成時にチームに報告する事と、敵ステルスいるのに他の味方汎用とつるんで他所で与ダメ稼ぎしない事。キャバで良くね?って言われたくないでしょ。 - 名無しさん (2022-08-08 00 15 29) 教育型コンピュータのせてカサカサしてたら相手がイライラしてるのがよく分かるw - 名無しさん (2022-08-02 17 22 10) そろそろ耐久値元に戻してくれないかなぁ。現環境なら別にそこまで脅威じゃないし… - 名無しさん (2022-07-24 11 09 15) アンステ目的で…と思ったけど、その場合フリッパーの方がいいか… - 名無しさん (2022-07-22 20 57 08) ステルス見破ったところでこいつに即座にマニュ抜いたり、ヒートロッドみたいに拘束する方法もないからな。宝の持ち腐れというか - 名無しさん (2022-07-22 22 39 39) ナーフお仕置きの内容見返してみたらひどすぎて草。HP2000も削られるのキツイわ - 名無しさん (2022-07-20 01 02 00) 350で毎回のように見かけるけど与ダメ能力は低いしやっぱり脅威度は低いわ。コレで銛がモテたら水ガンなんて全部駆逐できるんだろうな - 名無しさん (2022-07-20 00 21 32) 登場から云われ続けて同じくUP調整ゲルググもだけど、チーム戦なんだから武装は伝えよう!編成で無駄な軋轢生む。味方強襲からしたらカットしに来れるかどうかで働き変わるんだから。 - 名無しさん (2022-07-16 21 33 40) ビーム外してと「舐めんなぁ!」って鬼のレレレしたらだいぶ捌けるな!すげぇわ! - 名無しさん (2022-07-15 20 58 13) 賛否両論どころか否の方が多いのわかった上で話すけど意外とこいつマシの方が役に立つんじゃないかって考えが出てきてしまった 一番被弾するのが格闘に移行する時の決め撃ちがほとんどなんで回避しながらグレマシでよろけ取って他の汎用を支援しつつ隙あらば格闘やってた方が成績いいんだけどどうなんだろうか バズもBRも試したけどやっぱ手数で負けるしアクトの動きの速さ活かせない気がしてならない - 名無しさん (2022-07-15 20 49 09) ブロールならマシ持ちの高いフットワークは活かしやすい。ベーシックや普通のチーム戦では同じ機体で連係するならともかく、雑多な機体と組んでも足並みが揃わなさそう。こいつとカバーし合える機体があればアリ。 - 名無しさん (2022-07-15 22 19 58) 他の機体との連携は耐久もないからどちらにしろ一歩引いたところでの動きになると思うんだよ だからどちらにしても変わらないしグレマシで蓄積取りつつ相手のヘイト引いてるか強襲削りつつ他の機体がよろけさせたの生格闘で寝かせたりとかそんな感じで連携取れてる感じ - 名無しさん (2022-07-16 02 27 54) 機動力高くてマシアイザック以上の処理しづらさとヘイト取りがアクトザクの良さだね。盾無い代わりに回避持ち、さらにマシ持ちだと攻撃が途切れにくい。まことに対面したくない。 - 名無しさん (2022-07-16 07 41 59) 全機アシハヤ積んでマシ引き撃ちしてくるアクト軍団とか相手したくねぇなぁ - 名無しさん (2022-07-16 10 06 59) 体感だけど撃ちおろしし辛い無人都市なんかでも2機相手でもレレレでやり過ごしつつマシやれる位に仕事出来る感じ ただその時マシ以外だと狙わなきゃいけないって部分で回避に意識が裂けなくなって被弾しちゃうけどマシなら動きつつエイム合いそうなら撃てるってメリットがあるのがデカい マシ嫌いなんだけどアクトについてはちょっと考え方改め始めてる - 木主 (2022-07-16 12 29 02) ちなみに閃光弾やドム系のスプレッドが天敵な上止めるのクソキツいから強襲乗ってる気持ちで周り確認するのお勧めしとく - 木主 (2022-07-16 12 32 40) ビームOH避けようとしたら8秒くらい空けなきゃならないから、マシリロの方が早いじゃないっていう。アイザックとこのマラビーのctとマシリロの件と似てるのよね。というかハングレZの投げモーションは早くして良い。手数少なくて困っているMSばっかだし。打ち切り早いほどクイリロも効くし。 - 名無しさん (2022-07-15 22 59 29) マジで手数ないから前に出なきゃいけないけど下手に格闘振ったら狙われて溶けるってジレンマがすごい グレはマジでリロード含めて全部早くしてもいいと思う - 名無しさん (2022-07-16 02 29 39) 使った感じ歩き速度を1番生かせるのがマシなんだよなぁ。その辺のマシよりそこそこ性能良いマシなのもあって撃たれてると無視できないし、先に狙われたら遮蔽に逃げられるしで頭抑える役としてはかなりイイ働き出来たわ - 名無しさん (2022-07-16 15 21 57) どうしてもBRつよつよ時代のイメージで考えちゃうけど、現状でアクト出すならそのほうが一芸として活かせるかもね。アンチステルスあるから対強襲として。でも350だとステルス機ナハトくらいか? - 名無しさん (2022-07-17 10 00 16) ジャミング持ちだとアンステじゃなくてアンチジャミングじゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-07-17 11 11 41) 相手が重いジャイバズやロケラン1本で戦う旧時代ならBR一本でもレレレのプレッシャーとハングレで間持ちはできたけど、二の手、三の手が出てくる現状じゃカットの数も段違いだし、どの機体も格闘戦自体がリスキー - 名無しさん (2022-07-17 13 07 56) こいつにもハープンガンを!(ありえないけど) - 名無しさん (2022-07-13 17 51 31) 宇宙世紀0079、連邦はビームライフルの開発を断念し、全MSに上位互換武器であるハープンガンの搭載を開始した。 - 名無しさん (2022-07-13 17 53 35) まーたいつもの各種パラメータ微強化かよ...そうじゃねーんだよなあ。そんなつまらん調整してないでBRとかスピード強化しろよ。そこが長所だろうが - 名無しさん (2022-07-12 17 23 46) とは言ってもMS損失数は平均で火力方面の調整は指揮アクトも同時に強化する事になるんで、必然的にサーベルしか強化できないのがなぁ… - 名無しさん (2022-07-12 17 36 43) サーベルが痛いことは痛いんで別に悪くないと思うけどな - 名無しさん (2022-07-13 09 22 24) コスト帯で平均だった格闘火力と補正が微増した程度だからな。良いか悪いかで言えば良いんだけども - 名無しさん (2022-07-13 09 29 57) チリも積もればだけど、面白くない調整なのは確かだわ。全然変化を実感できない - 名無しさん (2022-07-13 11 36 32) スラが5増えてるのは近距離スロが3も増えたようなもんだからけっこうでかいはずだぞ - 名無しさん (2022-07-13 11 39 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MS-11 アクト・ザク [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U GN026C 1-緑1 戦闘配備 ザク系 MS 緑-G 地球 [2][0][1] 緑の軽量ユニット。 戦闘配備が付いているため、1ターン目からプレイしてダメージを取ることが出来る。 ユニットのサイズから考えても、序盤に数ダメージ取れば十分というカードだが、せっかくならば緑に豊富な焼きダメージを与えるカードと組み合わせて、大きいサイズのユニットと相打ちに持ち込むなどして活用したい。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. peercast wiki PS3家庭用ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』のpeercastイベント運営wikiです 概要 主にイベントの日程・ルール・トーナメント表などの情報を記載します。 現在一部のページには権限を持つ人のみ編集できる状態になっています。 編集協力できる方には権限を譲渡致します。 モラルを守って楽しくEXVSをプレイしましょう。 近日開催するイベントは、1/7(土)『第2回 機動戦士ガンダムEXTREME,VS peercast杯』です。 終了しました、次回は2月中旬~下旬を予定しています。 次回大会の詳細が決まるまではこのwikiは残しておきます。 それまでにこのwikiを使いたい場合は、コメントに書くか、メールをお願いします。 お知らせ 機体で悩んでいる方。 【参加トーナメント】①のみ ②のみ ①と② 【リングネーム】 【PS3ID】 【配信】不可or可(ch立てor個人配信) こちらを shuutaich@mail.goo.ne.jp までメールでお送りください。機体登録は締め切りまでに 登録分散にご協力お願いします 今後peercastでEXVSのイベントを主催したい方は、当wikiを活用して下さい。 編集権限を渡しますので[アドレス]までご連絡下さい。 コメント欄を設置しました 何か意見要望ある場合は気軽に書いて下さい。 テスト - test 2012-01-06 20 25 39 名前
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アクト・ザク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MS-11~ ~ 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡの超高性能機。~ ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。~ ~ 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。~ ~ 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングの採用により運動性が格段に向上したが、この技術は連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 ~ 機体概要一年戦争末期、ジオン公国軍の軍事工場があった小惑星ペズンで開発されたMS。~ 各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動性を獲得した。 【ペズン計画で開発されたMS】➢ペズン・ドワッジ,アクト・ザク,ギガン,リックギガン,ガッシャ,ドガッシャ,ガルバルディ。 一年戦争後に連邦軍が接収・改良、マグネット・コーティングは元来連邦の技術だけに、改修時にさらなる性能追求が行われた可能性もある。一年戦争後は、オーガスタ研究所に配備され、グリプス戦役に投入された。 〖U.C.0087〗にてNTパイロット・ロザミア少尉の操るギャプランのサポート、さらにはクワトロ大尉の搭乗する百式と交戦している。旧式機ではあるが、NTパイロットの護衛など、重要な作戦に投入されるほどアクト・ザクは、旧式MSの中で高性能MSだというのがわかる。~ ~ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 450 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 40 51 62 73 耐ビーム装甲 40 51 62 73 耐格闘装甲 37 48 59 70 射撃補正 73 76 80 格闘補正 73 76 80 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 8 9 10 11 遠距離スロット 4 5 6 7 開発% % % 10% % % 開発費 P P 44400P P JPY 300 必要階級 イベント配布 レア度 復帰時間(秒) 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 プルバップガン?(初期装備) 射撃 LV1 250 250m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 アクト・ザク用ビームライフル? 射撃 LV1 1700 350m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1785 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名前 こいつと戦うとバズが当たらん…やっぱりプレイヤースキルの問題かな…? - 名無しさん 2014-04-05 23 27 45 ラグを纏ってるアクトが増えた気がする - 名無しさん 2014-04-30 20 07 08 ザクII改を高性能にした感じだなー - 名無しさん 2014-03-22 03 40 25 HPアップ、BSとグレポン強化、リスポも早くなった。 - 名無しさん 2014-02-07 05 14 00 lv.4ノーハンガーでも陸ガン以下の性能なんだかららコスト300が妥当だろ - 名無しさん 2014-02-02 23 26 32 陸ガン以下とかアホかよww - 名無しさん 2014-05-14 16 36 32 陸ガン以下って、明らかに陸ガンをカモに出来るくらい強いぞ。スピード速すぎだと思う。 - こいつは強すぎるから、攻撃力防御力くぉ落とすか、スピード落として欲しい。 2014-03-29 23 16 35 高い秘匿性か・・・だから機体性能も何もページにないのか - 名無しさん 2014-01-20 20 02 48 アプデでアクビーの威力アップ、HPアップ、中距離スロット増加、性能強化書いてたけど、性能強化ってグレポンの投げ速度が上がっただけだよな - 名無しさん 2013-12-13 12 20 42 同コストのG3もかわいいそうな機体だし、お互いの良いとこ合わせたら良いのに。G3は速度245のアンチステルス追加、アクトはHPと装甲UPで、G3は射撃、アクトは格闘をもうちょい上げれば良い期待になるのに・・・ - 名無しさん 2013-11-22 16 57 10 可愛いそう?可哀想? - 名無しさん 2014-03-11 11 36 02 ビームライフル出ねー - 名無しさん 2013-11-19 23 57 11 スキルや扱いやすさなら間違いなく高性能だがコストが数値に対して高すぎる - 名無しさん 2013-11-18 11 57 20 こいつの乗るならSザク乗ったほうがよっぽどまし - 名無しさん 2013-11-11 19 30 17
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5859.html
85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 09 53.53 ID ??? そういやそろそろ家庭版EXVS発売だな 兄弟家は購入するのだろうか 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 23 04.13 ID ??? 85 刹那は買ってるだろうなあ。 宅配にしてたら朝から玄関で正座して待機してるだろうよ 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 26 02.42 ID ??? 刹那「ゲームの問屋と対話してフラゲしようとしたらアムロ兄さんに叱られた」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 30 21.44 ID ??? シーブック「また、キンケドゥを誤魔化さなくてはならない作業が始まる…」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 33 50.06 ID ??? 刹那「仕方ないのでゲーム店への配送ルートに武力介入しようとしたらロラン兄さんに武力介入し返された」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 08 20 56.64 ID ??? 99 ビーチャ「おー、クアンタvsマイスターのガンダム四機かー」 エル「ビジネスチャンスの予感!」 イーノ「あ、ロランさんのターンエーだ」 モンド「目が赤いなー」 ルー「何のんきな事言ってんの!逃げるわよ!」 そして世界は光に包まれる… 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 10 59 52.27 ID ??? 102 刹那「トランザム!」 ニール『あーーっ!初回限定版同梱のHi-νガンダムプロダクトコード!』 刹那「なにっ!どこだ、どこに!」 『狙い打つ!』『乱れ撃つ!』『飛翔する!』『高濃度圧縮粒子、全力開放!』 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 46 50.84 ID ??? ハロ長官「シロー君、君の弟についてだが」 シロー「はい」 ハロ長官「たとえ身内の親族でも手加減はできない、それは分かるね?」 シロー「承知しています・・・・・・」 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 59 27.63 ID ??? ギンガナム「猛々しい!結構なことではないか!!」
https://w.atwiki.jp/naroukei/pages/47.html
【作品名】俺は冒険者ギルドの悪徳ギルドマスター 【ジャンル】なろう小説 【名前】アクト・エイジ 【属性】ギルドマスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】基本は達人並み 【固有時間完全停止】:目を見た相手の体内時間を完全に停止させる技 体内時間を止めることによってそのまま即死させる 使用後は眼から出血してしばらく使用できなくなる(一定時間がたてばまた使える)実質両目の2回しか使えない 視認発動で自分の目を視た相手じゃないと通用しない、発動は瞬時 時間停止×1、即死×1 【防御力】 世界そのものを消し飛ばしたドストエフスキーの爆弾に耐えられるため単一宇宙規模の防御力 ドストエフスキーの時間停止能力の中でも動けるアクト 時間停止耐性×1 でも動けなかった超越者天羽の時飛ばし 時間停止×2 を克服したアクト 時間停止耐性×2 【素早さ】移動速度は達人並み 反応速度は人間の眼で追える速度を超越した攻撃でも視認可能で反応できる程度 【固有時間操作】で自身を加速させて高速で動くことが可能だがどれくらい速いかは不明。とりあえず達人並みで 【特殊能力】時王の眼:過去や未来、時の流れを見通せるアクトの魔眼(超越者天羽から授かった) 【固有時間停止】:時間停止能力 対象の体内時間を止めて対象の動きを停止させる。 天羽との最終決戦では時間を停止から時間を凍結に変わり、範囲も単一宇宙規模に広がった。 時間停止耐性がある天羽でも防げなかったので時間停止×2と凍結×1 【固有時間操作】:対象の時間を早めたり遅くすることで時間を操作することができる。時間操作 【未来視】:時王の眼により過去・現在・未来を見通す能力。時王の眼で見た対象の未来を視ることができるし、自分や他者に、身の危険が及ぶ可能性が生じた場合、即座に察知してそのビジョンを視ることができる。最強議論スレではあまり意味がない能力 【時空間超転移】:時間を巻き戻し、空間を修復できる能力 ドストエフスキーの爆弾で破壊された世界を元に戻したので単一宇宙規模の時間操作 これも最強議論スレではあまり意味がない能力 宇宙生存可能 【長所】即死持ちの時間停止能力者 【短所】態度がでかい 【戦法】とりあえず初手【固有時間停止】で時間を凍結させて相手の動きを止め、解除と同時に【固有時間完全停止】で即死 これでダメなら殴る蹴る以外で手段無し